# Mengapa Anak Tantrum Saat Gawai Diambil: Memahami dan Mengatasi Ketergantungan Layar pada Anak

- Link: https://legawa.com/obrolan-kesehatan/mengapa-anak-tantrum-saat-gawai-diambil-memahami-dan-mengatasi-ketergantungan-layar-pada-anak/
- Published: 2026-02-12T08:18:05+07:00
- Author: Cahya

## Pendahuluan

Di era digital saat ini, pemandangan anak-anak yang asyik bermain gawai telah menjadi
hal lumrah. Ponsel pintar, tablet, dan berbagai perangkat layar lainnya seolah menjadi“
pengasuh” instan yang mampu menenangkan anak dalam hitungan detik. Namun, di balik
kemudahan tersebut, tersimpan kekhawatiran yang semakin nyata: bagaimana jika anak
menjadi tantrum hebat atau kehilangan kemampuan fokus ketika gawai diambil?

Fenomena ini bukan sekadar masalah kedisiplinan biasa. Penelitian terkini menunjukkan
bahwa penggunaan gawai berlebihan pada anak dapat memengaruhi perkembangan otak,
regulasi emosi, dan kemampuan kognitif mereka secara signifikan. Sebagai orang tua,
memahami mekanisme di balik perilaku ini menjadi langkah pertama untuk membantu 
anak mengembangkan hubungan yang sehat dengan teknologi.

## Realitas Penggunaan Gawai pada Anak

Data menunjukkan bahwa penggunaan gawai pada anak telah meningkat drastis dalam 
beberapa tahun terakhir. Selama pandemi COVID-19, prevalensi kecanduan ponsel pintar
pada anak usia sekolah di Iran mencapai 53,3%, dengan rata-rata penggunaan 6,85 
jam per hari—meningkat lebih dari 50% dibandingkan sebelum pandemi (Mokhtarinia 
et al., 2022). Di Bangladesh, penelitian terhadap anak prasekolah usia 3-5 tahun
menemukan bahwa sekitar 86% mengalami penggunaan ponsel pintar yang bermasalah, 
dengan 29% di antaranya tergolong pengguna bermasalah berat (Abdulla et al., 2023).

Angka-angka ini jauh melampaui rekomendasi yang ditetapkan oleh World Health Organization(
WHO) yang menyatakan bahwa anak di bawah usia 2 tahun sebaiknya tidak terpapar layar
sama sekali, sementara anak usia 2-4 tahun sebaiknya dibatasi maksimal satu jam 
per hari—dan lebih sedikit lebih baik (World Health Organization, 2019).

## Mengapa Anak Tantrum Saat Gawai Diambil?

### Mekanisme Otak dan Sistem Penghargaan

Ketika anak menggunakan gawai, otak mereka mengalami stimulasi yang intens. Permainan,
video, dan aplikasi interaktif dirancang untuk memberikan umpan balik instan dan
penghargaan berkelanjutan. Proses ini mengaktifkan sistem penghargaan di otak, melepaskan
dopamin—neurotransmiter yang terkait dengan rasa senang dan kepuasan. Otak anak 
yang masih dalam tahap perkembangan sangat rentan terhadap pola stimulasi semacam
ini.

Penelitian pencitraan otak menunjukkan bahwa paparan layar pada masa bayi secara
signifikan memengaruhi integrasi jaringan otak yang mengatur pemrosesan emosi dan
kontrol kognitif. Studi oleh Huang et al. (2024) menemukan bahwa integrasi jaringan
ini memediasi hubungan antara waktu layar dan kompetensi sosio-emosional anak di
kemudian hari.

### Gangguan Regulasi Emosi

Anak yang terbiasa menggunakan gawai untuk menenangkan diri tidak mengembangkan 
kemampuan regulasi emosi internal secara optimal. Sebuah studi multidimensional 
terhadap anak prasekolah menemukan bahwa penggunaan media bermasalah berkorelasi
negatif dengan kemampuan regulasi emosi. Yang menarik, temperamen anak sepenuhnya
memediasi hubungan antara penggunaan media bermasalah dan regulasi emosi, yang menjelaskan
62,7% dari total efek tersebut. Anak dengan sifat temperamen yang lebih reaktif 
menunjukkan asosiasi yang lebih kuat antara penggunaan media bermasalah dan ketidakstabilan
emosional (Çelebi et al., 2026).

Ketika gawai—sumber kenyamanan eksternal—diambil, anak tidak memiliki mekanisme 
internal yang cukup berkembang untuk mengelola ketidaknyamanan yang muncul. Hasilnya
adalah ledakan emosi berupa tantrum.

### Fenomena _Technoference_ dalam Pengasuhan

Istilah _technoference_ mengacu pada gangguan yang ditimbulkan teknologi dalam hubungan
interpersonal, termasuk antara orang tua dan anak. Penelitian Wang et al. (2022)
menemukan bahwa _parental phubbing_—perilaku orang tua yang mengabaikan anak karena
asyik dengan ponsel—secara signifikan terkait dengan penggunaan ponsel pintar bermasalah
pada remaja dan kelelahan belajar. Lebih lanjut, terdapat lingkaran setan antara
penggunaan ponsel pintar bermasalah dan kelelahan belajar pada anak.

Interaksi berkualitas antara orang tua dan anak memainkan peran protektif yang penting.
Studi terbaru menemukan bahwa anak dengan keterlambatan perkembangan bahasa cenderung
memiliki orang tua yang menghabiskan lebih banyak waktu dengan layar, frekuensi 
interaksi orang tua-anak yang lebih rendah, dan tingkat membacakan cerita yang lebih
rendah (Wan et al., 2025).

[[

## Dampak Penggunaan Gawai Berlebihan pada Anak

### Dampak Kognitif dan Perkembangan

Paparan layar berlebihan pada anak usia dini telah dikaitkan dengan berbagai hambatan
perkembangan. Tinjauan naratif komprehensif oleh Clemente-Suárez et al. (2024) menemukan
bahwa penggunaan perangkat digital pada masa kanak-kanak dapat memengaruhi domain
kognitif seperti perhatian, memori, fungsi eksekutif, kemampuan pemecahan masalah,
dan kognisi sosial. Risiko yang teridentifikasi meliputi beban kognitif berlebih,
rentang perhatian yang berkurang, dan keterampilan sosial yang terganggu.

Penelitian di Bangladesh menemukan bahwa penggunaan ponsel pintar bermasalah pada
anak prasekolah dikaitkan dengan berbagai masalah kesehatan fisik dan mental, termasuk
gejala mirip ADHD (_Attention Deficit Hyperactivity Disorder_), ketidakstabilan 
emosional, agresivitas, depresi, gangguan penglihatan dan pendengaran, obesitas,
ketidakseimbangan tubuh, dan hambatan perkembangan otak (Abdulla et al., 2023).

### Dampak pada Regulasi Emosi dan Perilaku

Studi Jusienė et al. (2025) terhadap 754 anak prasekolah menemukan bahwa reaktivitas
emosional merupakan prediktor terkuat masalah perilaku _eksternalisasi_ pada anak.
Meskipun peran waktu layar relatif kecil, penelitian ini menunjukkan bahwa tekanan
psikologis orang tua berhubungan positif dengan reaktivitas emosional anak dan waktu
layar. Model persamaan struktural menunjukkan bahwa reaktivitas emosional anak berhubungan
dengan masalah perilaku baik secara langsung maupun tidak langsung melalui tekanan
orang tua, koping berbasis media, dan peningkatan waktu layar.

### Dampak pada Tidur dan Kesehatan Fisik

Penggunaan gawai, terutama menjelang waktu tidur, dapat mengganggu kualitas tidur
anak. Cahaya biru yang dipancarkan layar menghambat produksi melatonin, hormon yang
mengatur siklus tidur-bangun. Penelitian Ge et al. (2025) terhadap kohort ABCD menemukan
bahwa faktor-faktor pengasuhan di awal remaja berhubungan dengan hasil tidur remaja
empat tahun kemudian, dengan penggunaan layar dan regulasi emosi berperan sebagai
mediator.

Di Iran, penelitian menemukan korelasi positif antara kecanduan ponsel pintar dan
ketidaknyamanan pada mata, leher, pergelangan tangan, bahu, dan punggung atas pada
anak-anak (Mokhtarinia et al., 2022).

## Mengenali Tanda-tanda Penggunaan Gawai Bermasalah

Beberapa tanda yang perlu diwaspadai orang tua meliputi: anak terus-menerus mencari
hiburan dari gawai dan aktivitas lain seperti bermain di luar atau dengan mainan
fisik tidak lagi menarik; anak mencuri-curi waktu bermain gawai ketika orang tua
sibuk; tantrum, iritabilitas, atau menangis ketika waktu layar berakhir; anak meniru
karakter atau adegan dari tayangan yang ditonton dalam aktivitas sehari-hari secara
berlebihan; serta anak lebih menikmati kebersamaan dengan gawai dibandingkan dengan
teman sebaya atau keluarga.

Chou et al. (2022) dalam penelitian terhadap remaja dengan ADHD menemukan bahwa 
usia anak yang lebih tua, gejala _Oppositional Defiant Disorder_ (ODD) yang lebih
berat, dan penggunaan ponsel pintar bermasalah yang lebih parah secara signifikan
berhubungan dengan efikasi orang tua yang lebih rendah dalam mengelola penggunaan
ponsel pintar anak.

## Panduan Waktu Layar Berdasarkan Usia

Berbagai organisasi kesehatan telah mengeluarkan rekomendasi waktu layar untuk anak.
WHO merekomendasikan tidak ada paparan layar untuk bayi di bawah 1 tahun, tidak 
ada waktu layar untuk anak usia 1 tahun dan maksimal 1 jam untuk anak usia 2 tahun(
dengan lebih sedikit lebih baik), serta maksimal 1 jam per hari untuk anak usia 
3-4 tahun (World Health Organization, 2019).

American Academy of Child and Adolescent Psychiatry (AACAP) memberikan panduan yang
sedikit berbeda: hindari waktu layar untuk anak di bawah 18 bulan kecuali panggilan
video dengan keluarga; untuk anak usia 18-24 bulan, waktu layar sebaiknya terbatas
pada program edukatif dengan pendampingan orang dewasa; untuk anak usia 2-5 tahun,
batasi waktu layar non-edukatif sekitar 1 jam di hari sekolah dan 3 jam di akhir
pekan; untuk anak usia sekolah dan lebih tua, tetapkan batasan yang jelas dan pastikan
media tidak mengganggu tidur, olahraga, atau perilaku sehat lainnya.

Penting untuk dicatat bahwa American Academy of Pediatrics sejak 2016 tidak lagi
merekomendasikan batasan waktu layar yang kaku untuk anak usia sekolah dan remaja.
Sebaliknya, mereka menekankan pentingnya kualitas interaksi dengan media digital,
bukan hanya kuantitasnya.

## Strategi untuk Orang Tua

### Menjadi Teladan yang Baik

Anak-anak mengamati dan meniru perilaku orang tua. Jika orang tua sendiri terus-
menerus menggunakan ponsel di depan anak, sulit untuk mengajarkan batasan yang sehat.
Penelitian menunjukkan bahwa pemodelan penggunaan media yang bertanggung jawab oleh
orang tua sangat penting dalam membentuk kebiasaan anak.

### Menciptakan Rutinitas dan Batasan yang Jelas

Tinjauan sistematis oleh Lestari et al. (2024) menemukan bahwa intervensi yang meningkatkan
kompetensi anak dalam berperilaku daring yang tepat dan literasi digital lebih efektif
dibandingkan intervensi yang memaksa anak mengurangi waktu layar. Beberapa strategi
yang dapat diterapkan meliputi: menetapkan zona bebas gawai di rumah, seperti ruang
makan dan kamar tidur; membuat jadwal waktu layar yang konsisten dan disepakati 
bersama; menggunakan waktu layar bersama anak untuk mendampingi dan berdiskusi tentang
konten; serta menerapkan jeda minimal 30 menit hingga 1 jam sebelum waktu tidur 
tanpa layar.

### Menyediakan Aktivitas Alternatif

Jangan biarkan anak kebingungan mencari kegiatan setelah waktu layar dikurangi. 
Gantikan dengan aktivitas bermakna seperti bermain di luar ruangan, olahraga, atau
aktivitas fisik lainnya; membaca buku bersama atau bercerita; bermain permainan 
tradisional atau permainan papan keluarga; kegiatan seni dan kerajinan; serta waktu
bermain bebas yang memungkinkan kreativitas.

### Meningkatkan Interaksi Orang Tua-Anak

Studi Huang et al. (2024) menemukan bahwa waktu membaca bersama orang tua-anak secara
signifikan memoderasi hubungan antara waktu layar dan perubahan topologi otak pada
anak usia dini. Ini memberikan bukti bahwa interaksi berkualitas dapat menjadi faktor
protektif.

### Menggunakan Pendekatan Positif, Bukan Konfrontatif

Para ahli menyarankan agar orang tua menghindari pendekatan konfrontatif langsung
ketika menghadapi anak dengan ketergantungan digital. Lebih baik menggunakan teknik
wawancara motivasional yang mendorong anak untuk mengidentifikasi sendiri masalah
yang mereka hadapi dan menjadi otoritas bagi diri mereka sendiri.

### Memperhatikan Kebutuhan Emosional yang Mendasari

Terkadang penggunaan gawai berlebihan merupakan gejala dari masalah yang lebih dalam
seperti kecemasan, depresi, atau isolasi sosial. Jika anak menggunakan layar untuk
mengatasi rasa sakit emosional, penting untuk menangani akar masalahnya, bukan hanya
gejalanya.

## Kapan Perlu Mencari Bantuan Profesional

Orang tua perlu mempertimbangkan untuk berkonsultasi dengan profesional kesehatan
mental jika penggunaan gawai anak menyebabkan penurunan prestasi akademik yang signifikan;
anak menunjukkan ketidakmampuan untuk mengontrol penggunaan meskipun sudah ada konsekuensi
negatif; terjadi penarikan sosial yang parah dari interaksi dunia nyata; muncul 
gejala gangguan tidur, kecemasan, atau depresi yang terkait dengan penggunaan layar;
atau terjadi konflik keluarga yang intens seputar penggunaan gawai.

## Kesimpulan

Tantrum dan kesulitan fokus ketika gawai diambil bukanlah sekadar masalah perilaku
sederhana—ini merupakan manifestasi dari perubahan kompleks dalam otak dan regulasi
emosi anak yang disebabkan oleh paparan layar berlebihan. Sebagai orang tua, memahami
mekanisme ini membantu kita untuk tidak menyalahkan anak, tetapi mengambil langkah-
langkah strategis untuk membantu mereka.

Kunci utamanya adalah keseimbangan: teknologi bukanlah musuh, tetapi penggunaannya
perlu dikelola dengan bijak. Dengan menetapkan batasan yang jelas, menjadi teladan,
menyediakan aktivitas alternatif yang menarik, dan mempertahankan interaksi orang
tua-anak yang berkualitas, kita dapat membantu anak mengembangkan hubungan yang 
sehat dengan teknologi sambil tetap mengembangkan keterampilan regulasi emosi dan
kognitif yang mereka butuhkan untuk masa depan.

Perjalanan ini membutuhkan kesabaran dan konsistensi. Perubahan tidak akan terjadi
dalam semalam, tetapi setiap langkah kecil menuju keseimbangan yang lebih baik adalah
investasi berharga bagi perkembangan anak kita.

---

## Referensi

Abdulla, F., Hossain, M. M., Huq, M. N., Hai, A., Rahman, A., Kabir, R., Peya, F.
J., Islam, S., & Khan, H. T. A. (2023). Prevalence, determinants and consequences
of problematic smartphone use among preschoolers (3-5 years) from Dhaka, Bangladesh:
A cross-sectional investigation. _Journal of Affective Disorders, 329_, 413-427.
[https://doi.org/10.1016/j.jad.2023.02.094](https://doi.org/10.1016/j.jad.2023.02.094)

American Academy of Child and Adolescent Psychiatry. (2020). Screen time and children.
[https://www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/FFF-Guide/Children-And-Watching-TV-054.aspx](https://www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/FFF-Guide/Children-And-Watching-TV-054.aspx)

Çelebi, S. B., Binokay, H., Gürbüz, A. A., Dağ, C., & Teke, H. (2026). A multidimensional
examination of temperament, problematic media use, emotion regulation, behavioural
problems and developmental outcomes in preschool children. _International Journal
of Developmental Neuroscience, 86_(1), e70089. [https://doi.org/10.1002/jdn.70089](https://doi.org/10.1002/jdn.70089)

Chou, W.-J., Hsiao, R. C., & Yen, C.-F. (2022). Parental efficacy in managing smartphone
use of adolescents with attention-deficit/hyperactivity disorder: Parental and adolescent
related factors. _International Journal of Environmental Research and Public Health,
19_(15), 9505. [https://doi.org/10.3390/ijerph19159505](https://doi.org/10.3390/ijerph19159505)

Clemente-Suárez, V. J., Beltrán-Velasco, A. I., Herrero-Roldán, S., Rodriguez-Besteiro,
S., Martínez-Guardado, I., Martín-Rodríguez, A., & Tornero-Aguilera, J. F. (2024).
Digital device usage and childhood cognitive development: Exploring effects on cognitive
abilities. _Children, 11_(11), 1299. [https://doi.org/10.3390/children11111299](https://doi.org/10.3390/children11111299)

Ge, R., Whittle, S., Khor, S. P. H., Yap, M. B. H., Bei, B., & Cropley, V. (2025).
Modifiable parental factors and adolescent sleep during early adolescence. _JAMA
Network Open, 8_(9), e2531333. [https://doi.org/10.1001/jamanetworkopen.2025.31333](https://doi.org/10.1001/jamanetworkopen.2025.31333)

Huang, P., Chan, S. Y., Ngoh, Z. M., Ong, Z. Y., Low, X. Z., Law, E. C., Gluckman,
P. D., Kee, M. Z. L., Fortier, M. V., Chong, Y. S., Zhou, J. H., Meaney, M. J., &
Tan, A. P. (2024). Screen time, brain network development and socio-emotional competence
in childhood: Moderation of associations by parent-child reading. _Psychological
Medicine, 54_(9), 1992-2003. [https://doi.org/10.1017/S0033291724000084](https://doi.org/10.1017/S0033291724000084)

Jusienė, R., Breidokienė, R., Baukienė, E., & Rakickienė, L. (2025). Emotional reactivity
and behavioral problems in preschoolers: The interplay of parental stress, media-
related coping, and child screen time. _Children, 12_(2), 188. [https://doi.org/10.3390/children12020188](https://doi.org/10.3390/children12020188)

Lestari, I., Indriasari, T. D., & Putra, P. S. (2024). Preventive interventions 
for internet addiction in young children: Systematic review. _JMIR Mental Health,
11_, e56896. [https://doi.org/10.2196/56896](https://doi.org/10.2196/56896)

Mokhtarinia, H. R., Torkamani, M. H., Farmani, O., Biglarian, A., & Gabel, C. P.(
2022). Smartphone addiction in children: Patterns of use and musculoskeletal discomfort
during the COVID-19 pandemic in Iran. _BMC Pediatrics, 22_(1), 681. [https://doi.org/10.1186/s12887-022-03748-7](https://doi.org/10.1186/s12887-022-03748-7)

Wan, X., Kang, X., Chen, S., Du, J., Yan, F., & Bai, Y. (2025). Analysis of the 
impact of parents’ electronic screen time habits, young children’s screen exposure
and parent-child interaction on language development delay in young children. _Frontiers
in Pediatrics, 13_, 1667048. [https://doi.org/10.3389/fped.2025.1667048](https://doi.org/10.3389/fped.2025.1667048)

Wang, X., Qiao, Y., & Wang, S. (2022). Parental phubbing, problematic smartphone
use, and adolescents’ learning burnout: A cross-lagged panel analysis. _Journal 
of Affective Disorders, 320_, 442-449. [https://doi.org/10.1016/j.jad.2022.09.163](https://doi.org/10.1016/j.jad.2022.09.163)

World Health Organization. (2019). Guidelines on physical activity, sedentary behaviour
and sleep for children under 5 years of age. [https://www.who.int/publications/i/item/9789241550536](https://www.who.int/publications/i/item/9789241550536)
